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2020-11-22 10:06:37
1、fps
   每秒帧数。 测量用于保存、 显示动态视频的信息数量。 这个词汇也同样用在电影视频及数字视频上。 每一帧都是静止的图象; 快速连续地显示帧便形成了运动的假象。 每秒钟帧数(fps) 愈多, 所显示的动作就会愈流畅。 通常, 要避免动作不流畅的最低 fps 是 30。有些计算机视频格式, 例 AVI, 每秒只能提供 15 帧。
2、MPEG 图像
   MPEG 图像编码包含 3 个成分: I 帧, P 帧和 B 帧。 MPEG 编码过程中, 一些图像压缩成 I帧, 一些压缩成 P 帧, 另一些压缩成 B 帧。 I 帧压缩可以得到 6: 1 的压缩比而不产生任何可觉察的模糊现象。 I 帧压缩的同时使用 P 帧压缩, 可以达到更高的压缩比而无可觉察的模糊现象。 B 帧压缩可以达到 200:1 的压缩比, 其文件尺寸一般为 I 帧压缩尺寸的 15%,
不到 P 帧压缩尺寸的一半。 I 帧压缩去掉图像的空间冗余度, P 帧和 B 帧去掉时间冗余度。
3、PAL 制式每秒钟 25 帧, NTSC 制式每秒钟 30 帧。
  帧频: 视频剪辑每秒显示的帧数。
  帧速: 每秒钟传播的帧数, 用于衡量视频信号传输的速度, 单位为帧/秒(fps)
  帧速率: 对影片内容而言, 帧速率指每秒所显示的静止帧格数。 捕捉动态视频内容时,此数字愈高愈好。
4、H. 264 的硬盘容量大小计算
   这种压缩模式和 MPEG-4 基本一致, 所以计算的时候大家可以按照 MPEG-4 的容量进行计算。
   其容量计算公式 G=H*N*T*X/1024
   其中:  G 就是最后算出的硬盘的容量
             H 代表每天要录像几个小时
            T 代表想录像的天数
            X 代表上面的 4 种压缩模式
     举例说明, 某小区用小波算法的压缩卡来做监控, 主机 12 路, 要求 24 小时录像 15 天,需要多大的硬盘容量?
     根据公式我们的到 H=24, N=12, X=350M, T=15
    最后得到 G=24*12*350*15/1024=1476. 5G 这样就是最后硬盘的容量大小了。
5、软压缩与硬压缩的主要区别是什么?
      软压缩与硬压缩的区别主要在于压缩算法由谁执行, 如果压缩算法由 CPU 来执行运算, 就是软压缩, 如果压缩算法由嵌在    DVR 卡上的 DSP 或其他压缩芯片来运算, 则是硬压缩。
6、 码流(Data Rate) ,
      是指视频文件在单位时间内使用的数据流量, 也叫码率, 他是视频编码中画面质量控制中最重要的部分。 同样分辨率  
  下,视频文件的码流越大, 压缩比就越小, 画面质量就越高。 一般情况下以 DVD 格式为的歌曲的码流为 6~8M; VCD 歌曲的
  码流约为 1. 5M。
7、 并发流
    是指在 VOD 网络中同时点播节目的用户数。 并发流受码流的限制,码流越大并发流越小。 相同配置和同样网络环境下采用
  DVD 歌曲和 VCD 歌曲的并发流是不一样的
8、 双码流
     双码流是一种技能保证硬盘录象机本地录象效果, 又能提高硬盘录象机网络传输效果的技术。 该技术充分发挥编码芯片的
   性能, 将视频信号编码两路码流, 一路用于本地录象, 一路用于网络传输。
9、像素
      4CIFTF (704*576 像素)
       CIF (352*288 像素)
       QCIF (176*144 像素)
       SQCIF (128* 96 像素)
       XGA (1024* 768 像素)
       SVGA (800* 600 像素)
       VGA (640* 480 像素)
10、 half D1 是指录象回放的分辨率可以达到 720*288(PAL) /720*240(NTSC),
                     D1 指的是分辨率达到 720*576(PAL) /720*480(NTSC)
11、 四路的硬盘录像机只能接四路信号, 而不是四个摄像机。
12、 数字视频录像设备 Digital Video Recording Equipment, 简称 DVR。利用标准接口的数字存储介质, 采用数字压缩算
   法, 实现视(音) 频信息的数字记录、监视与回放并可带有系统控制功能的视频设备或视频网络传输与监控的设备。
      图像质量 Video Image Quality 图像信息的完整性, 包括图像帧内对原始信息记录的完整性和图像帧间关联的完整性。
  它通常按照如下的指票进行描述: 像素构成、 信噪比、 原始完整性(如色彩还原、 位置毗邻关系、 运动关系等)。数字图
     像格式 Video Data Format 单帧数字图像的像素总数, 如 320*240, 352*288, 640*480, 705*576 等。
    分辨率 Resolution 监控系统中的分辨率通常是指数字录像设备回放出来的一帧图像能被人眼分辨出的像素数。
     图像的连续性 Video Continuity 符合人眼视频暂留特性的图像中活动内容的边贯性和流畅性。
     帧率 Frame Rate  记录和回放的图像序列中每秒所包含的图像帧数。
     压缩比 Compression Ratio  数字信号压缩处理前后的数据量之比。
     码流 Bit Stream  比特流 Bit Stream 二进制连续数据流。 码流大小用码率(比特率)来表示, 它是指每秒钟通过指定端口的二
   进制连接数据流的数量。
     总资源 Total Resource  单台 DVR 设备同时处理(采集、 压缩、 存储、 监视等) 多路视(音) 频信号的能力,通常用特    定图像格式下每秒记录图像的总帧数来表示。
     视音频同步 Synchronization of Video and Audio  回放时视频音频信号的时间一致性, 用同一视音频源的视频、 音频信号间的延迟时间来表示。
    报警预录 Pre-recording Before Alarm  记录响应报警事件发生前的视(音) 频信号。
    操作授权(口令) Password 可被设定的, 用于鉴别登录用户, 并防止非正常进入系统的一组特定的授权.
13、 以下是 MPEG-4 与 MPEG-1 和 MPEG-2 的比较:
                                MPEG-1        MPEG-2               MPEG-4
     标准创建时间          1992              1995                1999
     最高图像分辨率 352 x 288            1920 x 1152      720 x 576
    普通 PAL 制式分辨率 352 x 288      720 x 576         720 x 576
     普通 NTSC 制式分辨率 352 x 288   640 x 480          640 x 480
     最佳声音频率              48 kHz        96 kHz              96 kHz
    最多声音通道                2 路            8 路                 8 路
    最高数据流量           3 Mbps           80 Mbps             5 to 10 Mbps
    一般数据流量 1380 kbps (352 x 288) 6500 kbps (720 x 576) 880 kbps (720 x 576)
    帧每秒(PAL)              25               25                         25
    帧每秒(NTSC)            30              30                          30
    图像质量                  一 般            非常好                    非常好
    编码硬件要求              低               高                      非常高
    解码硬件要求            非常低          中等                       高
14、 VBR 与 CBR 的区别
  VBR 是动态码率。 CBR 是静态码率。
  VBR(Variable Bitrate) 动态比特率。 也就是没有固定的比特率, 压缩软件在压缩时根据音频数据即时确定使用什么比特率, 这是以质量为前提兼顾文件大小的方式。
  VBR 也称为动态比特率编码, 使用这个方式时, 你可以选择从最差音质/最大压缩比到最好音质/ 最低压缩比之间的种种过渡级数, 在 MP3 文件编码之时, 程序会尝试保持所选定的整个文件的品质, 将选择适合音乐文件的不同部分的比特率来编码。 主要优点是可以让整首歌都能大致达到我们的品质要求, 缺点是编码时无法估计压缩出来的文件大小。
   CBR(Constants Bit Rate) 即固定码率, 就是静态(恒定) 比特率的意思, CBR 是一种固定采样率的压缩方式。 优点是压缩快, 能被大多数软件和设备支持, 缺点是占用空间相对大, 效果不十分理想, 现已逐步被 VBR 的方式取代。
   固定码率是一个用来形容通信服务质量(QoS, Quality of Service) 的术语。 和该词相对应的词是可变码率或可变比特率(英文 variable bit rate, 缩写 VBR) 。
     当形容编解码器的时候, CBR 编码指的是编码器的输出码率(或者解码器的输入码率)应该是固定制(常数) 。 当在一个带宽受限的信道中进行多媒体通讯的时候 CBR 是非常有用的, 因为这时候受限的是最高码率, CBR 可以更好的易用这样的信道。 但是 CBR 不适合进行存储, 因为 CBR 将导致没有足够的码率对复杂的内容部分进行编码(从而导致质量下降) , 同
时在简单的内容部分会浪费一些码率。
15、 波特率(BaudRate)
   模拟线路信号的速率, 也称调制速率, 以波形 每秒的振荡数来衡量。 如果数据不压缩, 波特率等于每秒钟传输的数据位数, 如果数据进行了 压缩, 那么 每秒钟传输的数据位数通常 大于调制速率, 使得交换使用 波特和比特/秒偶尔会产生错误。
波特率是指数据信号对载波的调制速率, 它用单位时间 内 载波调制状态改变的次数来表示, 其单位是波特(Baud) 。 波特率与比特率的关系是比特率=波特率 X 单个调制状态对应的二进制位数。
     在信息传输通道中 , 携带数据信息的信号单元叫 码元, 每秒钟通过信道传输的码元数称为码元传输速率, 简称波特率。 波特率是传输通道频宽的指标。
    每秒钟通过信道传输的信息量称为位传输速率, 简称比特率。 比特率表示有效数据的传输速率。
1 6、 关键帧
     关键帧是在视频剪辑中以相等间隔插入的完整视频帧(或图像) 。 关键帧之间的帧包含关键帧之间发生的移动和场景更改信息。 例如, 如果视频描述的是一个人走过门口, 则关键帧包含这个人的完整图像和背景中的门, 间隔帧包含描述这个人在门前走动时的动作的信息。
    默认情况下, Flash Video Encoder 根据视频剪辑的频帧自行决定要使用的关键帧间隔。 关键帧间隔值告诉编码器重新计算视 频图像的频率和将完整帧或关键帧录制到 FLV 文件中的频率。 在 Flash Video Encoder 中, 此设置是关键帧间隔值, 它表示关键帧之间的帧数。 Flash Video Encoder 通过估计屏幕上所有像素的完整值(方法是比较多个帧并删除多余信息) 来大致计算存在于关键帧之间的帧数。
     关键帧间隔值可以是 100 以内的任意数字。 如果您选择了“自 动”作为间隔设置, FlashVideo Encoder 将在回放时平均每两秒钟放置一个关键帧。 例如, 如果您要对其进行编码的视频的帧速率为 30 fps, 则每 60 帧插入一个关键帧。 一般情况下, 默认关键帧间隔值为视频剪辑中的搜索提供了合理的控制级别。 如果您需要选择自定义关键帧放置值, 则请注
意, 关键帧间隔越小, 文件就越大。
     如果整个视频中包含很多场景更改或快速移动动作或动画, 使用较小的关键帧间隔可能会获得较好的总体图像品质。 通常, 较大的关键帧间隔会产生较好的图像品质, 这是因为没有将数据浪费到描述图像中在前后帧之间保持不变的部分上。
关键帧间隔的一个重要影响是它对 Flash Player 在 FLV 文件中的搜寻(快进或后退)能力的影响。 Flash Player 只能从关键帧前进到关键帧, 因此, 如果您要更准确地跳到不同位置和暂停帧, 则必须使用较小的关键帧间隔值。 如果您想在 FLV 文件中逐帧前进, 请将关键帧间隔值设为 1 。 减小关键帧间隔值时, 必须提高 Flash 视频的数据速率才能保持同等的图像品质。

2020-11-14 01:29:00

不论你是否能意识到,移动基站君就隐藏于我们身边,默默地在为我们服务,越来越好的信号质量就是明证。

2020-11-14 01:28:05

什么是基站?

我们通常说的基站是公用移动通信基站

2020-11-14 01:01:59

1、速率

2020-11-14 12:58:03
1.隐蔽性 计算机病毒不易被发现,这是由于计算机病毒具有较强的隐蔽性,其往往以隐含文件或程序代码的方式存在,在普通的病毒查杀中,难以实现及时有效的查杀。病毒伪装成正常程序,计算机病毒扫描难以发现。并且...

2.破坏性 病毒入侵计算机,往往具有极大的破坏性,能够破坏数据信息,甚至造成大面积的计算机瘫痪,对计算机用户造成较大损失。如常见的木马、蠕虫等计算机病毒,可以大范围入侵计算机,为计算机带来安全隐患。

3.传染性 计算机病毒的一大特征是传染性,能够通过U盘、网络等途径入侵计算机。在入侵之后,往往可以实现病毒扩散,感染未感染计算机,进而造成大面积瘫痪等事故。随着网络信息技术的不断发展,在短时间之内,...

4.寄生性 计算机病毒还具有寄生性特点。计算机病毒需要在宿主中寄生才能生存,才能更好地发挥其功能,破坏宿主的正常机能。通常情况下,计算机病毒都是在其它正常程序或数据中寄生,在此基础上利用一定媒介实现...

5.可执行性 计算机病毒与其他合法程序一样,是一段可执行程序,但它不是一个完整的程序,而是寄生在其他可执行程序上,因此它享有一切程序所能得到的权力。
2020-10-25 12:25:01
        工程竣工资料是记录和反映施工项目全过程工程技术与管理档案的总称。整理工程竣工资料是指施工单位按照工程档案管理规定的有关要求,在施工过程中按时收集、整理相关文件,待工程竣工验收后移交给建设单位,由其汇总、归档、备案的管理过程。

一、竣工资料的收集和编制要求

1.工程竣工资料的收集要依据施工程序,遵循其内在规律,保持资料的内在联系。施工技术文件的形成、收集和整理应当从合同签定及施工准备阶段开始,直到竣工为止,其内容应贯穿于施工活动的全过程,必须完整,不得遗漏、丢失和损毁。
2.建设项目的竣工资料,内容应齐全,真实可靠,并能如实反映工程和施工中的情况。
3.竣工技术文件必须符合设计文件、技术标准、规程、规范、国家及行业发布的有关法律法规的要求。
4.竣工文件应规格形式一致,数据准确,标记详细,缮写清楚,图样清晰,签字盖章手续完备。
6.建设项目的竣工资料应满足合同的要求。

二、建设项目竣工资料的编制内容

建设项目竣工资料分为三大部分:竣工文件、竣工图、竣工测试记录。
(一)竣工文件包括:竣工文件封面及扉页;竣工文件目录;工程说明;建筑安装工程量总表;已安装设备明细表;工程材料盘点单;开工报告;停(复)工报告;完工通知;工程变更单和洽商记录;重大工程质量事故报告表;验收证书;交接书;隐蔽工程签证记录;备考表。
(二)竣工图纸部分
1.竣工图的内容必须真实、准确,与工程实际相符合。通信线路工程竣工图应尽可能全面地反映路由两侧50m以内的地形、地貌及其他设施。竣工图纸要与建筑安装工程量总表、图例应按标准图例绘制。
2.所有竣工图纸均应加盖竣工图章。竣工图章的基本内容包括:“竣工图”字样、施工单位、编制人、审核人、技术负责人、编制日期。
(三)竣工测试记录
竣工测试记录的内容应按照设计文件和行业规范规定的测试指标的要求进行测试、填写,测试项目、测试数量及测试时间都要满足设计文件的要求。测试数据要能真实地反映设备性能、系统性能以及施工工艺对电气性能的影响。
2020-10-25 12:20:19
   EPON(E胖) , 同端口下所有用户共享 1.25G上传/1.25G下载;可使用EPON光猫(ONT、OUN);

   XG-EPON, 局端单端口下所有用户共享10G上传/10G下载;因为波长问题,如果局端使用复用板,EPON和XG-EPON供使用一条线路的情况下,上传1G。可使用XG-EPON和EPON光猫(ONT、OUN);
    GPON (G胖),同端口下所有用户共享1.25G上传/2.5G下载。可使用GPON光猫(ONT、OUN);

    XG-GPON,同端口下所有用户共享2.5G上传/10G下载。可使用XG-GPON光猫(波分复用板可使用XG-GON和GPON光猫);

    XGS-GPON,同端口下所有用户共享10G上传/10G下载。可使用XGS-GPON光猫(波分复用板可使用XGS-GPON和XG-GON以及GPON光猫);

    简单测试光猫信号方式,找带光的尾纤,发光和收光都有即可。当然有测光仪更好。
2020-08-18 09:04:50
首先我们有清楚,信息交换是发生在OSI模型中的相同层面,即:等层信息交换,源机中每一层都把信控制信息附加在数据中,而目的机器的每一层都会都接收到的信息进行分析,并从数据中移除控制信息
在开始之前,需要先了解一下什么是数据单元?

数据单元(data unit)是网络信息传输的基本单位。一般网络连接不允许传送任意大小数据包,而是采用分组技术将一个数据分成若干个很小的数据包,并给每个小数据包加上一些关于此数据包的属性信息。,常用的数据单元有服务数据单元(SDU)——是在同一台机器上的两层之间传送信息,协议数据单元(PDU)——是发送机器上每层的信息到接收机器上的相应层

协议数据单元(PDU):在分层网络结构,例如在开放式系统互联(OSI)模型中,在传输系统的每一层都将建立协议数据单元(PDU)。PDU包含来自上层的信息和当前层的实体附加的信息,这个PDU会被传送到下一较低的层。而在不同层中PDU所代表的都是不同的,如:在网络层中的PDU为数据包,在数据链路层就为数据帧,传输层(第四层)PDU指数据段(Segment)。

SDU(serviceData Unit):服务数据单元,又叫业务数据单元,是指定层的用户服务的数据集,传送到接收方的时候同一协议层时数据没有发生变化,即业务部分,然后发给下层之后,下层将其封装在PDU中发送出去。服务数据单元是从高层协议来的信息单元传送到低层协议。第N层服务数据单元SDU,和上一层的协议数据单元(PDU)是一一对应的。根据协议数据单元的数据的不同,送到接收端的指定层。

N层用户与N层协议之间传递的数据称为服务数据单元(SDU)
N层协议实体之间传递的数据称为协议数据单元(PDU),通过数据发送/接收管理把用户提交的SDU以PDU的形式,通过下层通道发送到对端协议实体。在接收端再将PDU还原成SDU送给收端用户。

数据帧(Frame):数据链路层,传递的单位是frame 帧,就是数据链路层的协议数据单元,它包括三部分:帧头,里面有mac地址,通过这个地址可以在底层的交换机这个层面里顺着网线找到你的计算机。数据部分,ip数据包,意思是使用ip地址定位的一个数据包。帧尾。其中,帧头和帧尾包含一些必要的控制信息,比如同步信息、地址信息、差错控制信息等;数据部分则包含网络层传下来的数据,比如ip数据包。   

数据包(Packet):TCP/IP协议通信传输中的数据单位,处于网络层,在局域网中,“包”是包含在“帧”里的。packet是整个tcpip通信协议里网络层的传输单位,也是最小的单位。一个ip包里有什么呢?跟帧一样,有着目的地的ip地址及其来源的ip地址和其他的校验信息。它也被称为头。那么还有什么呢?来自传输层托付给自己待传送的信息。这个信息会被分成多个ip数据包发送出去。
所以网络层传递的是ip包,ip包里是待传输消息的一部分。

数据报(Datagram):现在来到传输层了,传输层直接接受来自你的消息,小到你给朋友发个晚安,大到你给别人传递个文件,只要提供对方的ip地址(还有端口号),其它的都交给传输层帮助你实现。就很像你与快递公司的关系。一种发送前会先探路,保证送货到家的,这是tcp协议,另一种只管寄,不管是否查收的就是udp。这两种协议都会在发送前把你的消息拆分成多个ip数据包来传输。udp英文就叫 user datagram protocol。所以数据报是啥,就是带地址的消息。
有人说,局域网中传输的不是“帧”(Frame)吗?没错,但是TCP/IP协议是工作在OSI模型第三层(网络层)、第四层(传输层)上的,而帧是工作在第二层(数据链路层)。上一层的内容由下一层的内容来传输,所以在局域网中,“包”是包含在“帧”里的。
也就是数据链路层的传输单位叫frame,传送的数据其实是ip数据包。
2020-08-18 08:58:02
“所有的新技术,其短期影响力都会被高估,而长期影响力都会被低估。” -Bill Gates 。
我觉得电信技术尤其如此,IMS将是最好的例子。
长期以来,在2G/3G时代,具有商业级Qos保证的电信移动话音业务(Tele-Service)的唯一实现方式是电路交换(CS)技术,因此通常也被称为CS话音业务。但进入4G-LTE时代以后,基于IMS的VoLTE将会成为电信移动话音业务唯二的实现方式。而随着2G/3G的逐步退网,VoLTE将会成为那个唯一。
那OTT通信呢?
是的,从纯技术实现的角度看,OTT语音与VoLTE几乎别无二致:都是基于VoIP的技术,音视频编码也没什么特别的。但他们提供的确实是不同的服务。
从根本上讲,如何看待电话业务(包括视频,多媒体) - 它究竟是一种特殊的业务呢,还是无数个信息应用中的一种?这是OTT语音与VoLTE之所以不同的根本原因,也是我们理解他们的不同的关键点。
电信运营商从来都把电话业务视为与数据承载业务(主要是Internet接入业务)并列的两大业务之一。事实上,在起源的时候,电信网就是一张电话网,唯一的业务就是电话;到后来,电信网进入综合业务时代,同时也可以提供数据承载业务,但在技术实现上实际是两张相对独立的网路分别提供话音与数据业务。
到了4G-LTE时代,有史以来第一次,通过IMS(VoLTE)技术,电话业务与数据业务可以共享承载网络(基于IP技术)。但这并不是说,电话业务会混迹在Internet上,与无数个OTT应用争抢资源(就像OTT语音那样)。
首先,虽然在接入上共享了同一张网络(IP承载网),但业务网是完全独立的。OTT应用都跑在Internet上(在移动终端上对应的是Internet的APN,比如CMNET);而承载VoLTE的是一张与Internet完全独立的IP网(在移动终端上对应的是不同的 APN,比如CMIMS),这张网络通常称为IMS网络。IMS网络与Internet是完全隔离的,是一张专网,但全球移动运营商的IMS网络是互联互通的,因此IMS也是一个全球范围的网络;同样作为全球网络,IMS网络的路由优化与可靠性的保证是远优于Internet的。
更重要的是,虽然从业务网络(包括Internet和IMS)的角度看,移动网络(包括移动接入和移动核心网在内)是同样的接入网络,都是提供了一个数据管道,但是在4G LTE时代,由于引入了PCC(策略与计费控制)及承载层的QoS保证技术,某种程度上这是一个“智能管道”。这个“智能管道”可以根据所承载的业务的不同(Internet还是IMS)给予不同QoS保证,比如丢包率,时延,数据速率保障等。这使得运行在IMS上的电话业务与混在Internet上的OTT语音在QoS上会有质的区别。
我们用大家比较容易理解的城市交通系统和通信系统做个比较就清楚了。2G/3G时代的通信系统就好像今天的城市交通系统:地铁主要用来运送人,相当于基于电路交换技术的电话网络;马路可以用来运送任何东西(包括人),相当于用于上网(Internet)的数据网络。如此,运营商话音就像地铁里的人,而OTT语音就像马路上汽车里的人。4G-LTE时代的通信系统就好像将来的“智能交通”系统,虽然只有公路一种交通方式,但通过智能的调度管理系统,可以区分路上不同类型的交通工具(载人,载物)给予不同优先级。
当然,并不是说OTT语音的QoS一定不好,这就好像在道路空闲的时候,任何方式都能很快到达,但在上下班的高峰期,一定是地铁才能保证你不迟到。所以说OTT语音可能是nice to have的东西,但电话业务则是must to have的东西。
除了质量与可靠性保证以外,还有一个很多人可能没有意识到,但却是一个更重要的问题:OTT语音是隔离封闭的,而IMS(VoLTE)是开放互联的。
很多人可能会想,怎么可能? OTT语音是基于Internet的,而Internet是开放互联的,所以OTT语音应该是开放的。可惜不是,OTT语音包括IM系统某种程度上就是Internet这棵大善之树上结出的恶之花,虽然她今天绚烂无比,但如果你依赖她的话你可能就悲剧了。
在当前的封闭的OTT社交通信网中,某种程度上用户确实就是被用作人质。你的朋友要想和你通信就必须使用你所使用的网络。这就好像你是移动用户,你的朋友使用联通的服务就不能和你通信。听起来多么的荒谬,但这就是当前微信,QQ等OTT社交通信网络的现状(佩奇指责Facebook禁止谷歌搜索:拿用户当人质)。
而IMS(VoLTE)是开放互联的,这不是技术本身决定的,而是电信规制决定的。全世界范围内承担话音服务的企业都需要获得电信基础运营牌照的,因而也需要遵从相关法律规制,承担必须的义务,这里面就包括了普遍服务,互联互通等。而作为纯粹的企业的OTT运营商则完全无视这些,依从的是“强者为王”的丛林法则。
上面是从消极保守的角度论证了电话业务相比OTT语音的必要性和先进性。当然不能否认的是,今天OTT通信能带来更多的业务属性(比如多媒体,多方等)和更好的用户体验。但这正是我们要期待IMS(VoLTE)的地方,与今天单调呆板的CS电话相比,未来IMS在保证QoS,支持互联互通的同时,也能像OTT通信一样丰富多彩,有更多的业务功能,更好的用户体验。

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